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概念艺术作品为蓝本的视觉开发电影制作模式

2020-06-29 09:20 发布

幕后 | 行业资讯

以概念艺术家的作品为蓝本,由其他人继续阐述和视觉开发的电影制作模式由来已久,无论是插图、图像小说,还是3D数字雕塑,诸如《星球大战》、《指环王》、《异形》等许多成功大作都受到了概念艺术的启发。

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比如概念艺术大师H.R.吉格尔的作品启发了导演雷德利·斯科特对《异形》世界的想象,并聘任他继续为影片完善整体的视觉框架,吉格尔也因此赢得1980年的“奥斯卡金像奖最佳视觉效果奖”。


1970年代,导演乔治·卢卡斯(GeorgeLucas)聘请了概念艺术家拉尔夫·麦夸奎里(RalphMcQuarrie)创作了一系列机器人、太空船和外星行星的奇妙画作,这对卢卡斯电影《星球大战》(1977)的发展产生了至关重要的作用。

拉尔夫·麦克奎里出生于1929年6月13日,是美国著名的概念设计师和画家、《星球大战》三部曲的主要设计者。1985年他为《魔茧》做的艺术设计使他获得奥斯卡最佳视觉效果奖。
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对麦克奎里的精彩设计,另有一人功不可没,这就是他的设计助手约瑟夫·约翰斯顿(JoeJohnston)。这位德州人为星战世界贡献了AT-AT和AT-ST等经典机设,并且以卢卡斯的速写为原型,和麦克奎里一起打磨完善了X翼战机和TIE战斗机的设定。他还在同袍柯林·坎特维尔的设计稿基础上大胆创新,敲定了“千年隼”号货运飞船那脍炙人口的造型。


1979年的《星际迷航1》(StarTrek: The MotionPicture)请到了席德·米德( Sydney Jay Mead)来负责设计概念插画。三年后,他又加入大导演雷德利·斯科特的《银翼杀手》剧组,设计出了在该片中承担重要作用的未来城市风貌。
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几十年里,席德·米德服务于《电子世界争霸战》、《2010威震太阳神》、《异形》、《时空特警》、《火星任务》、《极乐空间》、《明日世界》和《银翼杀手2049》等影片。它曾获得过2016年的美国视觉效果工会特别荣誉奖,2018年还凭《银翼杀手2049》获得美国电影艺术指导工会最佳艺术指导奖。

伟大的法国漫画家——莫比乌斯位是一个影响世界概念艺术的漫画大师,他的作品有着丰富迷人的视觉想象力和唯美的奇幻场景的创造力,拥有着许多无庸置疑的成就。

如今,随着文化艺术产业发展的多元化,影视、游戏、动画、VR虚拟现实等涉及到越来越多需要数字制作的领域兴起,全CG数字化影像时代也即将到来,大量的“叙事性”内容的分享为“叙事性”艺术载体提供了更多的机会与土壤。

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虽然电影是大艺术小产业,但这不影响电影作为所有影音媒体内容最高标准和榜样的地位,不论是影视剧还是动画,或者游戏影像和视觉都以电影视觉艺术和技术开发的标准为依据进行发展。


文章文字转自—影视工业网—

内容由作者原创,转载请注明来源,附以原文链接

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